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java - 无法编译 JNI 程序 rJava

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repository - 无法在 Debian 上获取 go 语言存储库

我按照http://golang.org/doc/install.html的安装指南进行操作,一开始一切顺利,但问题出现在“获取存储库”步骤,指南说“$hgclone-ureleasehttps://go.googlecode.com/hg/go”我按照命令但系统总是说错了所以我阅读了帮助并将其修改为“$hgclone-Urelease..repourl...去”(我没有看到小写的u选项,但是有一个U表示没有更新)但仍然出错所以我又修改了它“$hgclone-Ur60..repourl...去”(我觉得release其实就是goreleasenumber?)好的,现在终于可以工作了但是

global-variables - 程序必须访问包中的全局变量

我有一个包含与打开文件相关的全局变量的包(*os.File),及其关联的记录器。另一方面,我将构建几个将要使用的命令那个包,我不想打开文件将它设置为记录器我运行命令的时间。所以,第一个运行的程序将设置全局变量,这里我的问题是:做下程序使用包可以访问那些全局的变量没有问题?它可以创建一个带有标志的命令在被其他程序使用之前初始化这些值,并且另一个标志来完成它(取消设置包中的全局变量)。如果这不可能,那么避免这种IO限制的最佳选择是什么?要在Unix套接字中使用服务器? 最佳答案 假设“程序”实际上是指“过程”,答案是否定的。如果你想在进

java - 从一个 ORM 迁移到另一个

这是我的问题。我现在正在使用Play2Framework,它为我提供了Ebean作为我的默认ORM产品。我对Java比较了解,决定用Java写一个网站,但我也想学习Go,最终把我网站的后端代码改成Go(Go的框架Revel)。我知道我的数据仍会存在,但我将不得不使用不同的ORM产品来重写所有模型。即使我保持完全相同的数据库结构,这会导致问题吗? 最佳答案 这取决于您对“问题”的定义。ORM框架提供了将数据库信息(关系数据)映射到OOP对象的工具。ORM框架之间存在差异,例如它们支持的DBMS、将表/列名映射到类/字段时的默认命名规则

architecture - 无法弄清楚 Go 对象的组成

由于出色的并发原语,我目前正在使用go来实现游戏服务器。这一切都轻而易举地实现并且非常可靠地工作。虽然我主要来自Java背景,但我很难忘记Java的类型层次结构。我需要一组游戏对象,它们都共享相似的数据结构,如位置、速度等,但它们在更新方法或特殊字段中可能都有不同的行为以允许不同的功能。最初我有一个包含所有共享数据的结构,每个自定义类型都会嵌入该结构。问题在于使用数据结构进行组织。我使用四叉树来通知客户附近对象的状态。这样我就可以将树传递给每个游戏对象的嵌入式结构的指针,并且一切正常。问题是一旦我查询了四叉树,我就无法访问包含的类型。例如,typeGameObjectstruct{Po

go - 如何以编程方式调用 Gurilla Mux 处理程序?

我正在尝试在另一个处理程序函数中以编程方式调用GurillaMux处理程序。简单地调用该处理函数是行不通的,因为它使用了mux.Vars()。我手头有一个URL。因此,我正在寻找一种方法来调用该处理程序函数,就好像用户访问了该URL一样,我希望返回响应以进一步处理它。有谁知道如何做到这一点? 最佳答案 为什么调用函数不起作用?mux.Vars()的数据存储在将请求映射到相关数据的全局上下文中。只要将相同的请求指针传递给处理程序,它就可以访问mux.Vars()。 关于go-如何以编程方式

mysql - 无法在 Google App Engine 中使用 MySQL Go Driver

我正在尝试让我的应用程序连接到本地MySQL数据库。我正在一个文件中导入必要的包,该文件定义了一个初始化连接的函数import("database/sql"_"github.com/go-sql-driver/mysql")github.com/go-sql-driver/mysql在项目中只导入一次,我相信这意味着它的init只被调用一次。但是,每当我使用goappserve启动我的应用程序时,我都会收到为驱动程序mysql注册调用了两次我不知道是什么原因造成的。我知道有问题的行在哪里,但我不确定Register()方法是如何被调用两次的。我的怀疑是,因为goapp在有变化时刷新你的

gcc - 尝试使用 sqlite3 驱动程序运行 sql 应用程序时出现 "No such file or directory"错误

packagemainimport("fmt"_"github.com/mattn/go-sqlite3")funcmain(){DB,err:=sql.Open("sqlite3","/Users/MyUser/Documents/GOProj/test.db")iferr!=nil{fmt.Printf("Error:%s\n",err)}deferDB.Close()}每次我运行这段代码(使用SublimeText3,MacOSX10.9)我得到这个:execgcc:Nosuchfileordirectory/usr/local/go/pkg/tool/darwin_amd64/

opengl - 为什么这个 OpenGL 程序不绘制三角形?

我正在尝试学习现代OpenGL并想像这样绘制一个三角形:我正在学习本教程:www.opengl-tutorial.org/beginners-tutorials/tutorial-2-the-first-triangle/,但我得到的只是深蓝色背景(清晰的颜色)。这段代码可能有什么问题?我正在用Go编写此代码并尝试在Ubuntu和OSX上运行它。注意:我使用的是glfw3库,而不是教程中使用的glfw2.7。我认为相关的部分是:funcsetup(){gl.ClearColor(0.0,0.0,0.4,0.0)makeProgram(vertexShaderSource,fragmen

event-handling - 如何使用 gtk.go.Connect() 设置接受参数的插槽(事件处理程序)?

我正在使用GTKbindingsforGo.尝试将gtk.RadioButtontoggle信号连接到函数。此代码工作正常:...radioButton.Connect("toggled",doRadioToggle)funcdoRadioToggle(){fmt.Println("toggled")}...当切换radioButton时,调用doRadioToggle-很好。但是我想连接一个带参数的函数,例如:funcdoRadioToggle(button*gtk.RadioButton){fmt.Println(button.GetState())}gtk.go.Connect(

go - 无法使用 goprotobuf 解码消息

我有以下原型(prototype)文件:packagedogs;enumBreed{terrier=0;shepherd=1;hound=2;};messageDog{requiredint64nbLegs=1;optionalint64nbTeeth=2[default=24];optionalBreedbreed=3;optionalstringname=4;}以及下面使用goprotobuf包编写的Go程序。程序从stdin读取Varint以获得编码消息的长度,从stdin中读取该字节数到缓冲区中,并且尝试将缓冲区解码为Dog。--开始代码--packagemainimport"